Biç ve Acele Et: Kaotik Bir Yeraltında Roguelike Biçme
Beijing Pacifier Technology'den Reap ve Rush, oyuncuyu bozulmuş bir reenkarnasyon döngüsünü düzeltmek için gönderilen bir yeraltı elçisi olarak konumlandırıyor. Oyun, hızlı tempolu, üstten görünüşlü roguelike dövüşü ile Yaoguai'ye karşı kalabalık tabanlı hayatta kalmayı, derin bir yetenek geliştirme sistemini, birden fazla elçi generalini ve arkadaş hayvanlarını bir araya getiriyor. Aksiyon roguelike'ları ve hayatta kalma tarzı mermili cehennemi seven hayranları hedefliyor, oyunculara kısa, taktiksel oturumlar ve karakter gelişimi sunarak tekrar edilebilir koşular ve meta ilerleme sağlıyor. Tam kontrolcü entegrasyonu ve Steam başarıları ile Windows PC'de Steam üzerinden mevcut.
Reap and Rush nedir?
Yani, hasat ve hayatta kalmanın her kararı yönlendirdiği kaotik bir aleme giriyorsunuz. Oyun, temel döngüyü dalga savaşı, ruh hasadı ve kaybolmuş bir lideri geri kazanmak için tekrar eden koşular olarak çerçeveleyen yukarıdan aşağıya bir aksiyon roguelike'dır. Oyuncular sonsuz Yaoguai dalgalarıyla savaşır, koşu sırasında becerileri geliştirir ve savaş sonuçlarını doğrudan anlatı riskleriyle bağlayan Zhong Kui'nin gizemini araştırır.
Oyun kontrolleri ve PC özellikleriyle nasıl başa çıkıyor?
Böylece, kontrol ve platform entegrasyonu PC'de nasıl oynadığınızı şekillendirir. Oyun, tam kontrolcü entegrasyonu ile birlikte gelir ve Steam Cloud ve Steam Başarımları destekler. Kolaylık sağlamak için oyun Steam üzerinden mevcuttur, bu nedenle oyun kumandası oynamayı tercih eden veya makineler arasında kaydedilmiş ilerleme bekleyen oyuncular, bu sistem düzeyindeki kolaylıkların zaten uygulanmış olduğunu bulurlar.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Bu nedenle, dünya, yeraltı tonunu satmak için görsel kişiliğe dayanıyor. Sanat, Don't Starve ve Cult of the Lamb ile karşılaştırıldığında unsurları harmanlayarak, mizahi ama aksiyon dolu bir anlatı sesiyle eşleşen stilize edilmiş, karanlık-fantastik görseller üretiyor. Mekan, savaşlara ve karşılaşmalara belirgin bir kültürel çerçeve vermek için Çin yeraltı mitolojisi ve folklorunu kullanıyor, bu da genel bir fantastik arka plandan ziyade farklı bir bağlam sunuyor.
Başlamak zor mu ve tekrarlamaya değer mi?
Böylece, ilerleme tasarımı zaman yatırımı talep ediyor ama yine de tekrarları ödüllendiriyor. Derin bir beceri geliştirme sistemi ve sürekli meta-ilerleme, oyuncuların koşular arasında karakterleri, evcil hayvanları ve beceri yükseltmelerini açmalarına olanak tanır, bu da oyunun "bir daha koş" döngüsünü besler. Düşman desenlerini öğrenmeyi ve yapıları geliştirmeyi seven oyuncular düzenli kazançlar bulurken, nazik bir başlangıç bekleyenler, acımasız dalga savaşları nedeniyle daha dik bir girişle karşılaşabilirler.
Reap and Rush, mitolojik ton için iştahı olan, ustalık odaklı oyuncular için tekrar oynama uygundur
Reap and Rush, ustalık odaklı koşuları ve mitolojik temalı ortamları tercih eden oyuncular için güçlü bir seçimdir ve topluluk onayını gösteren "Çoğunlukla Olumlu" Steam puanı ile desteklenmektedir. Daha yavaş, anlatı odaklı ilerlemeyi tercih eden bazı oyuncular, oyunun tekrar eden savaş döngüleri ve anlatı ödemesinden önce mekanik öğrenmeye olan vurgusunu dikkate almalıdır. Bu başlık, rahat keşif yerine ısrar ve kalıp ustalığını ödüllendirir.